DG

HakkımdaProjelerYeteneklerDeneyimMühendislik DüşüncesiYol Haritası
Tamamlandı

XOX Bot (Q-Learning AI)

Pekiştirmeli öğrenme ile kendini eğiten ve optimal strateji geliştiren tic-tac-toe oyuncu yapay zekası.

01. Problem

Klasik oyunlarda yapay zekanın strateji öğrenme ve optimal hamle bulma sürecini anlamak ve uygulamak.

Kısıtlamalar

  • Oyun kurallarına tam uyum
  • Öğrenme hızı optimizasyonu
  • Exploration vs exploitation dengesi
  • Farklı rakip stratejilerine adaptasyon

02. Yaklaşım

Q-Learning algoritması ile pekiştirmeli öğrenme uygulandı. Epsilon-greedy strateji ile keşif ve kullanım dengesi sağlandı.

Model Seçimi

Seçilen Model

Q-Learning

Gerekçe

Basit ama etkili bir pekiştirmeli öğrenme algoritması. Discrete state-action space için ideal. Öğrenme sürecini gözlemlemeye uygun.

03. Sonuçlar ve Değerlendirme

%95+
Kazanma Oranı
<1dk
Eğitim Süresi
%90+
Optimal Hamleler

Değerlendirme Yaklaşımı

Random ve optimal rakiplere karşı binlerce oyun ile test edildi.

Sonuç

Neredeyse yenilmez XOX oyuncusu geliştirildi. Reinforcement learning temellerini anlamak için mükemmel bir uygulama projesi oldu.

Öğrenilen Dersler

01

RL temelleri en iyi pratik uygulama ile öğreniliyor

02

Hyperparameter tuning (learning rate, epsilon decay) sonucu dramatik etkiliyor

03

Basit oyunlar RL algoritmaları için ideal test ortamı

04

Convergence garantisi için dikkatli tasarım gerekiyor

Teknoloji Yığını

PythonNumPyQ-Learning

Etiketler

Reinforcement LearningQ-LearningGame AI
XOX Bot (Q-Learning AI) | Duran Gezer